ACCORDER L'INDUSTRIE DU JEU VIDÉO AU FÉMININ

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Comment attirer plus de femmes dans l'industrie du jeu vidéo

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L’industrie du jeu vidéo du Québec n’est composée que de 16% de femmes et celle de la France, que de 14%. Et pourtant, les plus récents chiffres nous indiquent que plus de 50% des joueurs.ses sont des femmes.

Quelles sont les opportunités pour l’industrie? Quels sont les défis pour attirer plus de femmes? Quelles sont les différences de gestion et d'attraction entre le Québec et la France? Pourquoi les femmes choisissent-elles l’industrie du jeu vidéo?

C’est ce à quoi nos 4 panélistes tenteront de répondre dans un échange franco-québécois.

Du Québec, nous accueillerons la directrice des ressources humaines chez Gameloft, Betty Rodrigues, Ambre Lizurey, directrice des opérations au studio Motive de EA et Brigitte Monneau, directrice générale de SYNTHÈSE, pôle image et ancienne directrice générale de Femmes du cinéma, de la télévision et des médias numériques. Et de la France, nous nous entretiendrons avec Anne Devouassoux qui est vice-présidente chargée des affaires sociales au SNJV et productrice exécutive du studio Kylotonn.

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Organisateur La Guilde du jeu vidéo du Québec

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