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Apprendre à coder, c’est un jeu d’enfant !

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Le Cosmodôme

2150 Autoroute des Laurentides

Laval, QC H7T 2T8

Canada

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L’apprentissage du code est une activité idéale pour des situations d’apprentissages en français, en mathématiques, en univers social et surtout en sciences. Les notions apprises en classe peuvent y être réinvesties tout en mobilisant les compétences à développer.


Il existe de nombreux outils s’adressant aux élèves du préscolaire et du primaire pour s’initier au codage ainsi que des ressources pédagogiques qui facilitent le travail des enseignantes. Nous vous proposons un survol des principales notions de codage et des outils qui vous seront utiles pour accompagner vos élèves du préscolaire jusqu'à la fin du primaire.


Vous verrez que coder, c’est un jeu d’enfant (littéralement).


*Bee-Bot et cie * Wedo 2.0 * EV3 *Dash et Dot * Cubelets



Marc-André Caron

Formateur en sciences et technologie

Un pédagogue accro aux sciences et à la techno

Bachelier en éducation, Marc-André possède un talent de vulgarisateur dans bien des domaines. Il enseigne l’informatique et l’histoire pendant 8 ans tout en développant sa passion pour la production vidéo et les médias sociaux. Plus de 30 millions de personnes ont visionné ses vidéos animés en stop motion à l’aide de briques LEGO® sur sa chaine YouTube. Il organise également Ciné Brique, premier festival de « brickfilms » au Canada et plus grande exposition de créations LEGO® au Québec. Ses intérêts pour la pédagogie et la technologie s’unissent lorsqu’il a découvert la robotique pédagogique. Depuis, il explore les avenues de l’apprentissage «mains sur les touches» et partage cette passion avec élèves et enseignants de partout au pays.


Inscription: Le coût est de 79,95 $+ ttx par personne pour la formation.

Il faut au moins 10 participants pour que la formation soit donnée.


Modalités de paiement

Vous recevrez une confirmation dès la réception du paiement de votre inscription.

Les frais d’inscription doivent être acquittés en entier avant le début de l’atelier. Ils incluent le matériel didactique, la pause-santé.

Nous acceptons les cartes Visa et MasterCard (nous comminiquerons avec vous pour finaliser la transaction )

Vous pouvez aussi porter les frais de la formation au compte de votre école ou de votre Commission Scolaire.



Politique d’annulation.

En cas d’annulation dix jours ouvrables ou plus avant la date de l’atelier, aucun montant ne sera dû. Si une annulation est effectuée, entre deux et neuf jours ouvrables avant la date de début de l’atelier, la moitié des frais d’inscription seront dûs. Si un participant ne se présente pas à un atelier ou annule, le jour ouvrable qui précède l’atelier, la totalité des frais d’inscription seront dûs. Un report est considéré comme une annulation suivie d’une réinscription et par conséquent les mêmes modalités s’appliquent. Les annulations et les reports doivent se faire par écrit (courrier électronique ou télécopie). Les substitutions de participants sont acceptées sans frais.


Grand stationnement gratuit sur place.





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