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Carte Noire 1.3 - Au clair de la lune

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Description

Scénario 1.3 – Au clair de la lune

L’organisation de la colonie se met enfin en place. Grâce au renfort du ‘’Souffle d’étain’’, les explorateurs du Continent Noir ont su défendre le village de façon stratégique. Anéanties, les poupées qui hantaient les bois hantent désormais les souvenirs des survivants. C’est maintenant temps de voter aux élections afin d’élire un parti qui saura représenter les 4 peuples de la colonie. Le froid s’installe, la nuit tombe rapidement, il faudra travailler de pair pour surmonter les temps qui viennent. Au clair de la lune surgissent de nouvelles créatures, la menace du Continent Noir ne fait que grandir.
Ou devrais-je dire… La fête ne fait que commencer !

PRÉVENTE
Billet en prévente : 40 $ en ligne
Billet à la porte : 50 $ en argent comptant seulement

HORAIRE

VENDREDI

Dès 19 h – Inscription des joueurs, paiement des ressources, rassemblement
20 h – JEU ‘’torche’’. Deux équipes s’affrontent au village afin de capturer la torche du camp
adverse. 1 point de vie / 1 point de dégât, toutes armes de mousse règlementaires acceptées. * BONUS en jeu : 1 écu par participant*
21 h -
*SCÈNE BONUS - JEU DE RÔLE – Le POTTERFEST
Une fois par an en octobre, tous les orphelins de l’Ouest, alias les Potter, se rassemblent pour festoyer en grand. Bien sûr, la Potter Baltique est la boisson de prédilection ! (* Il vous est possible d’incarner un Potter pour l’occasion)


SAMEDI
9 h – Inscription des joueurs
10 h – ***LES JEUX DU NORD***
À la manière des ‘’Highland games’’, le peuple du Nord vous convie à des épreuves de lancer, souque à la corde, concours de bucherons, etc. * Prix bonus en jeu

11 h– Briefing et diner – rappel et explication des règles de jeu, distribution des parchemins de mission aux 4 peuples
12 h – ***JEU DE RÔLE : Carte Noire*** Scénario 1.3 – Au clair de la lune

DIMANCHE
2 h – Fin du jeu
11 h – Brunch / debriefing
14 h – Fromagerie Lemaire – Une grosse poutine pour bien finir !

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