Technologies et pratiques actuelles en art et pédagogie
75 $ – 155 $
Technologies et pratiques actuelles en art et pédagogie

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Endroit

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Art Neuf

3819 rue Calixa-Lavallée

Montréal, QC H2L 3A7

Canada

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Description de l'événement

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Dans le but d'offrir de nouveaux outils professionnels aux enseignants en art de niveau primaire et secondaire, aux artistes et aux travailleurs culturels, le Centre Turbine propose quatre ateliers de formation.

Les ateliers de formation seront donnés simultanément (la même journée), mais dans des locaux différents. À vous de choisir celui qui correspond le plus à vos besoins et intérêts. La formation d'une journée complète débute par l'apprentissage de la technique en avant-midi, suivi d'une séance de création et d'expérimentation en après-midi. L'atelier se termine par une discussion de groupe sur les résultats obtenus, ainsi qu’une réflexion sur les manières d’intégrer ces outils en milieu scolaire et à sa pratique artistique.


Bio-Art avec Kevin Chen (en anglais)

Qui aurait cru que les bactéries étaient capables de peindre? Kevin Chen, biologiste, propose une introduction à la biologie D.I.Y dans le but de créer des peintures "vivantes". À l'aide d'équipement de laboratoire, les participants manipulent des protéines colorées et des bactéries pour créer un projet collaboratif. Les créations évolueront durant la semaine suivant l'atelier.

Textiles & électronique avec Jessica Blanchet

Jessica Blanchet vous initie au monde des textiles conducteurs afin de créer des instruments de musique. L’instrument qui se connecte à l’ordinateur à l’aide d’un câble USB est créé à partir d’un contrôleur MakeyMakey, de tissus résistifs et de fils conducteurs. Cela permet de contrôler une foule d’instrument amusant disponible sur le web. En plus d’être une activité créative, cet atelier reprend les notions de circuits ouverts et fermés et nous en apprend plus sur le fonctionnement de l’électronique moderne.

Animation avec Processing avec Roby Provost

Processing est un langage de programmation développé pour les artistes et designer, il est facile à apprendre et permet de créer des compositions visuelles interactives avec quelques lignes de code. On peut l'utiliser pour faire du "mapping" vidéo, du dessin génératif, pour créer des jeux vidéo et bien plus. Au cours de cet atelier, vous apprendrez comment utiliser les concepts de base de la programmation et du dessin avec Processing pour créer des animations (GIF).

Exposition numérique avec Jules Deslandes

Ici, les participants apprendront les bases de la modélisation 3D dans le but de créer des objets numériques qui seront exposées dans un espace virtuel. La modélisation 3D permet de travailler des volumes sans se soucier des contraintes matérielles souvent attribuées à la matière, et propose une palette d'outils diversifiée. Cet atelier aborde les notions d'espace virtuel et de création numérique, mélangeant les arts visuels et le jeu vidéo tout en proposant une alternative aux expositions plus traditionnelles.

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